由暴率而启发的砸卷设想

发布人:admin 时间:2021/04/11
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  废话少说,进入正题。

  关于砸卷,网上大概分为两个流派:

  运气型:砸卷全是运气,他们有精确的概率分析作为依据;

  技术型:砸卷很高的技术含量,而且由此引申了很多的砸卷独门绝技。

  我先不表明我站在哪一边,先让大家看待几个现象:

  砸60%的卷连中(败),从第一张开始一直延续到6-7张,甚至更多;

  砸60%的卷失败一两次,然后成功两次,又失败一两次,成功两次;

  砸10%⑴的卷连成两次;

  第一种现象出现在过某些砸卷比较幸运的人身上,当然是少数,但它毕竟发生了,而且不止一两次,这是技术型的人必需承认的,而在他们眼里,对于这种现象,往往也概括的比较含糊,说完全是运气,这未免显得一些底气不足,因为通过你们的计算,结果应该是另一个样子。

  第二种现象比表普遍,如果你砸的卷比较多,应该近似于我的规律。不多说了。

  第三种和第四种先按下不讲。

  一

  咋们开始讨论下暴率。

  先又是几种现象:

  连暴两个东西:打龙连暴两张龙皮,嘉年华连暴两个冒险币(很多,大家稍微留意或回想一下,就会承认),甚至做女神塔任务连得两张同样的卷。

  坚持在某个地图打怪,突然各种怪都暴好东西(黑斧木妖暴古木树液,猴子暴猴子娃娃,火猪暴了枫叶锤),就是连杀,连暴。然而它却是来也匆匆,去也匆匆,很快就恢复了打老久才暴一点好东西的平静局面。对于这个,经常手动打怪的岛友应该会同意我所说的。

  接着便是几个概念:追加暴率(add),单线总暴率(total),为了研究方便,加上物品原有暴率(own).

  先假想一个公式:物品实际暴率(true)=own+add+total

  每个怪总是暴出它身上所携带的全部装备。以打火猪暴石榴母矿为例:

  原有暴率随着杀怪只数累加:

  只数?(杀死)第一只?第二只?.。。。。?第N只?

  暴率(%)?10?11?。。。。。?60?

  假设在第N只暴了一个石榴石母矿,追加暴率产生(具体由什么函数产生我也不知道),假设为(1-own)*40,即第N只的add=0.16,且追加暴率也随着只数增加,在第N只到第N+10只内很容易暴出第二个石榴母矿(当然也不是必然的)。

  然后继续在那个图内打,很久都不会再暴。