关于一些平衡性的评定 及新职业赛格

发布人:admin 时间:2021/04/11
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  最近都在说新职业 我也来说说关于这个所谓的新职业的一些看法

  其实所谓的新职业 也不能称之为"第六职业" 不过是先前的五个职业整理压缩进行重新构成而已

  先说些题外话 不可否认Maplestory这个游戏在一些方面的设定确实缺乏一些长远性以及周全性的考虑

  1.没有短期的等级限制可以无限制升到200级:就是说像一些游戏设定一个短期的满级然后再后续开放更高的级数

  2.防御力的设定没有针对性:无论是人物自身的防御(人物的防御力对于伤害的抵消效果根本不成比例)还是怪物的防御都没有一个明确的针对性(怪物的防御 应当把物理防御和魔法防御设定的各有高低 适合物理攻击比较高的职业打的怪 应当是物理防御比较低的怪 适合魔法攻击比较高的职业打的怪 应当是魔法防御比较低的怪)

  3.攻击力设定没有针对性:

  1).物理攻击职业和魔法攻击职业比例失衡:按照2转以后的职业分化来划分12个职业中物理攻击作主打技能与魔法攻击作主打技能的职业大致是9:3(解释一下:意思是说除了魔法师以外其它职业大多以物理攻击为主)

  2).而其中的属性攻击加成 只能是针对于魔法师和骑士(弓手的烈火箭\弩手的寒冰箭\飞侠的涂毒\枪手的烈炎喷射和寒冰喷射在属性加成方面作用并不大)而大多数职业来说 怪有没有属性并不重要 况且还并不是所有的怪都有属性

  对于新职业以及新系统的一些个人见解:

  1.子母人物的设定:通过一个新技能进行连接 把子母两个人物两位一体 与其它游戏里的转生系统有异曲同工的地方

  2.120级等级上限:由于原有职业200级并不可能再添加5转技能 而新职业120级的设定留下了更多发展空间

  3.各职业的新的分化:就目前的消息来看 骑士团是有原有5个职业构成 但原由的职业如果仔细化分 其实是由12个职业构成 而现有的骑士团并不完全包含这12个职业的所有技能 不会排除日后还会有"XXX团"

  4.各职业的属性攻击:其实从表面上来看是一个无关紧要的技能 但是从某种角度上来看却给骑士这个职业最好的诠释

  赛格拉斯骑士团的加入无疑又是一次大洗牌 也是针对上面的一些设定失误进行的一次修改 但是对于已经走过这么多年的Maplestoly来说其促进意义也并不会特别大