前言:切勿将以下数据作为职业间攀比的佐证,数字大小只说明该技能提升的价值,千万不要因为数字比较大而对本职业沾沾自喜,因为数字比较小而感觉受到侮辱,我本意可非如此;
数字大的,说明提升价值较高,也就是你需要更尽力地去点满加满,精力和开销都会比较大;
数字小的,则说明你可以不用太钻进这个技能的牛角尖里,把眼光放开到整体的布局上面,不用因为某个技能而耿耿于怀,导致失落、放弃,
相反,如果韩国那边对四转技能还在继续修改的话,对于提升价值偏低的技能,说不定还是占有一定优先考虑的优势的(个人猜测)~~
本文仅为个人观点,有些计算或评价方法可能不客观,欢迎提出修改意见~~
1,三飞
20点:140%伤害,三标加影子,无眼为190%x3x1.5=855%,有眼为296%x3x1.5=1332%,
30点:150%伤害,三标加影子,无眼为200%x3x1.5=900%,有眼为306%x3x1.5=1377%,
[提升]:无眼提升为(900-855)/855=45/855=5.26%,
有眼提升为(1377-1332)/1332=45/1332=3.38%,
[评价]:不论有眼无眼,实际一个三飞+影子,30点比20点都只增加了45%的攻击比率,相对于20点就有的855%和1332%的基数,这点提升基本等于牛的一根毛,提升价值很低,
50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),
提升价值:低(2),
提升性价比:极低(1);
[建议]:把这个技能想象成只有20点,还帮你省了10点技能点,那么原本失落的那些标标们的日子,就能过得轻松很多了吧,思想要放开,别钻一个技能的牛角尖~~
2,暗杀
20点:500%伤害,可蓄9秒,第四击70%几率200%x500%=1000%,
30点:600%伤害,可蓄12秒,第四击90%几率250%x600%=1500%,
[提升]:零蓄连续打BOSS考虑,为(600-500)/500=100/500=20%,
零蓄有第四击打怪考虑,为[(600x3+0.9x1500)-(500x3+0.7x1000)]/(500x3+0.7x1000)=(3150-2200)/2200=950/2200=43.18%,
满蓄有第四击打怪考虑,为[(600x3+0.9x1500)x6-(500x3+0.7x1000)x4]/(500x3+0.7x1000)x4=(18900-8800)/8800=114.77%;
[评价]:零蓄打BOSS提升价值中,完全施展提升价值高,不过完全施展的用武之地极少,
50%能手册获取容易度:低(-2)(家族任务专出),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中下(3);
3,一出双击
20点:450%伤害,3怪物,70%几率晕,
30点:500%伤害,4怪物,90%几率晕,
[提升]:从单怪考虑,为(500-450)/450=50/450=11.11%,
从多怪考虑,为(500x4-450x3)/(450x3)=(2000-1350)/1350=650/1350=48.15%,
晕怪情况忽略;
[评价]:单怪提升价值中下,多怪提升价值高,
50%能手册获取容易度:中(0),
提升价值:中上(5),
提升性价比:中上(5);
4,烟雾弹
20点:持续50秒,冷却10分钟,范围170x127,
30点:持续60秒,冷却10分钟,范围200x150,
[提升]:这里的10秒提升的比例,不能把50秒作为基数,而应该以冷却的10分钟作为基数,
即提升10秒/600秒=1.67%,
范围忽略;
[评价]:提升价值极低,这本来就是一个1点就很有突破而再提高的意义不大的技能,
50%能手册获取容易度:中(0)(黑龙王出品,但是供过于求),
提升价值:极低(1),
整体提升性价比极低(1);
5,恶龙附身
20点:35%HP,170%伤害,
30点:45%HP,200%伤害,
[提升]:HP上,(45-35)/35=28.57%,
伤害上,(200-170)/170=17.65%,
综合考虑,并以HP因素为优先,28.57%x(1+17.65%)=33.61%,