四转主要技能的满技能提升价值分析

发布人:admin 时间:2021/04/11
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  前言:切勿将以下数据作为职业间攀比的佐证,数字大小只说明该技能提升的价值,千万不要因为数字比较大而对本职业沾沾自喜,因为数字比较小而感觉受到侮辱,我本意可非如此;

  数字大的,说明提升价值较高,也就是你需要更尽力地去点满加满,精力和开销都会比较大;

  数字小的,则说明你可以不用太钻进这个技能的牛角尖里,把眼光放开到整体的布局上面,不用因为某个技能而耿耿于怀,导致失落、放弃,

  相反,如果韩国那边对四转技能还在继续修改的话,对于提升价值偏低的技能,说不定还是占有一定优先考虑的优势的(个人猜测)~~

  本文仅为个人观点,有些计算或评价方法可能不客观,欢迎提出修改意见~~

  1,三飞

  20点:140%伤害,三标加影子,无眼为190%x3x1.5=855%,有眼为296%x3x1.5=1332%,

  30点:150%伤害,三标加影子,无眼为200%x3x1.5=900%,有眼为306%x3x1.5=1377%,

  [提升]:无眼提升为(900-855)/855=45/855=5.26%,

  有眼提升为(1377-1332)/1332=45/1332=3.38%,

  [评价]:不论有眼无眼,实际一个三飞+影子,30点比20点都只增加了45%的攻击比率,相对于20点就有的855%和1332%的基数,这点提升基本等于牛的一根毛,提升价值很低,

  50%能手册获取容易度:低(-2)(黑龙王出品),

  提升价值:低(2),

  提升性价比:极低(1);

  [建议]:把这个技能想象成只有20点,还帮你省了10点技能点,那么原本失落的那些标标们的日子,就能过得轻松很多了吧,思想要放开,别钻一个技能的牛角尖~~

  2,暗杀

  20点:500%伤害,可蓄9秒,第四击70%几率200%x500%=1000%,

  30点:600%伤害,可蓄12秒,第四击90%几率250%x600%=1500%,

  [提升]:零蓄连续打BOSS考虑,为(600-500)/500=100/500=20%,

  零蓄有第四击打怪考虑,为[(600x3+0.9x1500)-(500x3+0.7x1000)]/(500x3+0.7x1000)=(3150-2200)/2200=950/2200=43.18%,

  满蓄有第四击打怪考虑,为[(600x3+0.9x1500)x6-(500x3+0.7x1000)x4]/(500x3+0.7x1000)x4=(18900-8800)/8800=114.77%;

  [评价]:零蓄打BOSS提升价值中,完全施展提升价值高,不过完全施展的用武之地极少,

  50%能手册获取容易度:低(-2)(家族任务专出),

  提升价值:中上(5),

  提升性价比:中下(3);

  3,一出双击

  20点:450%伤害,3怪物,70%几率晕,

  30点:500%伤害,4怪物,90%几率晕,

  [提升]:从单怪考虑,为(500-450)/450=50/450=11.11%,

  从多怪考虑,为(500x4-450x3)/(450x3)=(2000-1350)/1350=650/1350=48.15%,

  晕怪情况忽略;

  [评价]:单怪提升价值中下,多怪提升价值高,

  50%能手册获取容易度:中(0),

  提升价值:中上(5),

  提升性价比:中上(5);

  4,烟雾

  20点:持续50秒,冷却10分钟,范围170x127,

  30点:持续60秒,冷却10分钟,范围200x150,

  [提升]:这里的10秒提升的比例,不能把50秒作为基数,而应该以冷却的10分钟作为基数,

  即提升10秒/600秒=1.67%,

  范围忽略;

  [评价]:提升价值极低,这本来就是一个1点就很有突破而再提高的意义不大的技能,

  50%能手册获取容易度:中(0)(黑龙王出品,但是供过于求),

  提升价值:极低(1),

  整体提升性价比极低(1);

  5,恶龙附身

  20点:35%HP,170%伤害,

  30点:45%HP,200%伤害,

  [提升]:HP上,(45-35)/35=28.57%,

  伤害上,(200-170)/170=17.65%,

  综合考虑,并以HP因素为优先,28.57%x(1+17.65%)=33.61%,