扎效率打法以及“趴扎”分析

发布人:admin 时间:2021/04/11
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冒险岛确实是款优秀的游戏。PC机诞生的第一款游戏即冒险岛,游戏内容自然跟我们今天所玩的不一样,全岛时下最流行的游戏方式之一,大家都不陌生。打扎——我们俗称“日扎”。

因个人比较喜欢玩战士,包括以前的传奇等多款经典网游,我主玩英雄,当然也有玩黑骑士跟圣骑士。今天把我对打扎的经验分享给所有在扎洞奋战的朋友们,希望能给你们带来收益。

大家都知道英雄打扎是扎里目前比较常见的职业,其优势体现在打扎手上,因挥舞是群攻跟黑骑士一样可打三手,先细说个人打手的最效率办法。

扎手。

1。扎有八手,个人喜欢先拆毒手,故毒手跟毒手下面那个手是首先打掉的,但是有个问题,毒手上下漂浮不定,英雄跟龙骑士的技能均不是100%的能打到,但是毒手下面的那个缺能完全打到,这2个职业都能打三手,站哪个位置比好呢,大家仔细看扎的八个手,均匀是由扎主体的中间部位所延伸,也就是扎手的根部,毒手的血量2750万。跟闹钟的2300万相差不大,毒手下面的那个手是2530万,本人站的位置就是主体上左一点的位置。英雄可打三手,毒手,物理手(即毒手下面的那个),但是还有个手呢,我们会发现扎手的特点,均是上下飘动的,可以打到右边的血手(即加血的那个手)跟右物理手(血手下面的那个)。至于有人选择先打毒手或先打血手,个人觉得先毒手有必要,毒手打掉理想状态下所需要的时间跟你打闹钟的时间相差不多,1-2分钟区别,本人一个人打毒手一般在7-8分钟(个人喜欢开几台电脑登记拿号单挑扎),如果去站在右边打的话,可以打到血手跟右下的物理手,这是跟左边同样道理的,因为扎主体中间的纵轴线即是扎地图的中间线,但是发现右边台阶跟左边的台阶不一样,左边完全可以卡位(满泰山),右边则不行。因右边要打三手所站的位置,其台阶比较低,所以望左边打的时候很不容易打到左边的毒手。站左边往右边打就是非常理想的,若站的位置好,不怎么动,在泰山满的情况下一般左边的毒手跟左物理手同时掉,或不到半分钟,均可先后掉之。

2。左边的毒手跟左物理手均掉。现在就差右边4后跟左边2手。本人的效率办法:前面打毒手的时候右边的血手跟右物理手均差不多了。若是扎里有手的血条显示。凭个人推断均还1/4的血量。扎右边四手数右上手血最厚(即最右最上的手。为方便大家理解,这里我们简单叫右一),3300万血,下面的手有3000万(这个手放的技能可以提高扎的物魔防跟物魔攻。简称右二),再下面就是血手2200万(即每10秒HP恢复30000;每10秒MP恢复1000。简称右三)的手,最下面的物理手2530万血(即物理手。简称右四)。前面说到右三跟右四均已在打毒手的情况下已打到差不多要掉的样子。现在拿英雄举例:个人觉得右一,右二,右三,均可跳跃起打到,有人说怎么不先打右四右三右二,而且是不用跳着打那么麻烦。其实这里右一手血最多,就是这个特点,普遍玩家打了右四三二等手后,又去跳跃起打右一手,右一手总是要跳起打的,为什么不去先跳起去打右一二三手呢,操作水平好点的话,几乎是每次挥舞都能打到这三个手,同样的道理右二手3000万跟毒手一样的血量,现在排除之前毒手放的诅咒等魔法影响你的攻击输出,其实打掉右二手跟毒手的时间差别不大,仅仅比毒手多出250万HP而已,而且右二手有物魔防攻等魔法效果,确实很令人生厌。打掉此手也是在8-9分钟,排除操作不是很完善也徘徊在这个时间范围,差别不大,故在右边跳跃打的话,右二手先掉,我们在跳跃着打的同时不知道有玩家观察出什么没,会发现右四手,就是最下面的那个手,偶尔会飘上来,而我们跳起来打的同时,因挥舞是打三手,右一二三四手总有三个手会打到,这个概率虽然很低,哪怕是20%,我们会发现20%的概率就必然会有20%的攻击输出能打到右四,右四共是2530万,前面打毒手已打到大半,故分析推断HP在1000万以内,而原2200万的右三此时也徘徊在1000万左右。所以此时必然出现右二三四手先后掉的结局,本人经过多次单扎,右三先掉,其次是右四,再次是右二,已经过百次单扎的体会。最后就剩下右一了,而此时的右一剩下血量是多少呢,右二是目前最后掉的,766上说右二是3000万,右一是3300万,那我们排除刚才打右一二三四的同时,不是100%能打到右二的情况下,4个手能打三个手,概率推断:右二必然会被攻击的次数占总数的75%,那右一应该在300--1150万(100%--75%),实际验证确实要打半个毒手(毒手2750)的时间,跟766上说的右二是3000万是成立的,与本人的分析亦无太大差别。这时在扎洞的你,慢慢体会挥舞不能打三手的忧伤感,干掉右一再说哦。

3步,剩下的就是左边的上面2个手了,打法我就不做分析了,站从上望下数的第二个台阶的位置,用突进可以推动到台阶的最边沿位置,此时是最佳的站位。当然是先掉左二,其次是左一了。扎主体

本人在扎一二三血所站的位置基本不变。既主体老左一点的台阶上,本人主要技能均已满,在满泰山的情况下。扎放闪电、火柱子、死光的同时是有预兆的,为了能在单位时间内效率打扎,在扎放这些技能的同时,尤其是死光,可以按键盘的↓,即可碰到主体。在满阿基的情况下,血量徘徊到5000=6000HP(算上扎主体增加物理攻击)此时手动吃个蛋糕即可,加4000,因阿基满了是减少15%的所有伤害,包括死光、闪电、火柱子、碰到扎主体等伤害。5000的15%就是750HP,5000-750=4250,蛋糕完全可以弥补你血接近满血状态,有人会说怎么不站远点打,第一:火柱子掉下来被砸中你眩晕3秒,影响你的攻击输出,还有就是死光中了的话,你在远出打的话,同样要吃一个蛋糕。而且要补一个蓝,阿基可不能少15%的MP,只针对HP的,在此,有人也会发现,同时吃红吃蓝容易发生冲突。有时候宠物什么都不加,站远的人往往没什么心理压力,从而老是看着扎跟自己的距离,没观察到HP已经在600左右了(4000*15%=600排除之前不完全是4000)。结果扎又接着一个闪电或者火柱子或者其他小怪的碰撞,很容易飘。故在扎主体稍微远的战士要注意自己的HP。尤其是死光的同时,千万别加技能,有冲突的,此时宠物99%的不会加血(排除AP值很高操作一流的玩家,网络超好的情况)。

扎二扎三血的时候容易出飘怪。本人有观察,扎放死光的前1-2秒80%的概率会出现先放飘怪,此时的飘挂一出来,你站在左边的台阶上是第一时间碰到他的,就会给你免费带来一个无敌的时间,躲避1秒后的死光,从而减少你的最大药损耗。我不推荐去左边的台阶,因为左边的位置不理想,比较低,前面提过,飘怪出来的时候,哪怕你跟扎是接近零距离,飘怪跟你还是有距离的,很难躲避死光或者火柱子、闪电等魔攻,当然只有在扎放死光而么有飘怪的时候按键盘的↓,是最理想的,但是在扎物理防御的时候呢,你可以去上面的台阶上,用虎咆哮或者群攻吸引上面的飞怪来碰装你,从而躲避扎物理结节时所释放的一切魔法攻击,被小怪碰到第一次的时候是无敌,但碰到第二次前的是非无敌状态的,故不是100%的躲避,但能有效减少你的最大药损耗量。

打主体二三血的操作相差无几,吃血的情况因人而异,在次不作评论。

当然有人会在这里骂:“我血多,可以去扎主体上站着打”,那当然最好,可是不知道这位朋友观察到否,你站主体的时候是100%的不会中死光?不会出现中了死光的同时,我想你还沉浸在站扎不怕死快感之中,依然按你的挥舞或者枪连跟扎火拼,宠物此时是很难加上血的,哪怕扎的死光有1%的概率能打到你,你飘扎的概率就是99%了。

以上均是个人对扎的系列分析,欢迎大家有更好的打扎经验之谈。本人胖企额的,cherryice欢迎大家探讨!