z即MapleStory的基础文件,游戏依此运行,基本数据很多都会在里面有记录,只要有提取器就能很轻松的找到很多数据或图片或声音(把Sound.wz后坠名改成mp3再打开试试?)
通常这个游戏作弊有两个手段:
一个是通过修改动态内存数据(例如ME,YUKE,CS),这属于对游戏动态数据存进内存的数据进行修改,由于内存属个人财产,这种作弊行为属“使用外挂”
另一个就是这个修改Wz,即从在修改基础文件的层面上来达到某种效果,但由于客户端的版权属Nexon公司所有,所以修改这类文件的情况比第1种更恶劣,在用户协议里专门有一条就是不得修改客户端文件的条款
对于修改Wz,很多东西本身就已经不可能,想修改经验值什么的就是扯淡,你以为开发者智商这么低?你以为没人试过?
前人已经对很多项数据的修改都已经尝试也得出过结论,像修改攻击力经验值卷的成功率之类的这些完全就是不可能的
像修改怪物攻击力来达到只扣1血这类效果的前段时间还可以而后面由于泛滥了所以现在也被封杀了
而像无延迟这些,要封其实不难
怎么封Wz修改?对相关数据加个服务端验证,对于重点数据和服务器不同的以服务器的为准,这样修改的就变得毫无意义,当然这也不是24小时持续检验,隔一段时间检查一次,被检查出来要么回射手要么弹窗口,懂了吧?
为什么SD没有去搞无延迟的相关验证?因为可能连设计者都没想到玩家能疯狂到这种地步吧,但是要重新去添加应该不难。